Время чтения: 2 мин.

См. также: Mac OS X 10.10

Настройка ввода для японского на Mac OS X 10.9 Mavericks. В Mac OS X изначально присутствуют шрифты и все необходимые компоненты для работы с японским языком. Настройка ввода выполняется в несколько простых шагов.

  1. Откройте «Системные настройки».
Читать далее →

Время чтения: 6 мин.

По запросу «как конвертировать видео в gif» в интернете находится немало руководств, большинство из них построено на использовании программ с графическим интерфейсом. Но если вас даже чуть-чуть не пугает командная строка, то вы можете получить универсальность и больший контроль. Пусть вас не пугает много текста и без картинок, скорее всего вам потребуется это прочитать и вникнуть в пару моментов всего один раз, последующие гифки вы будете штамповать почти на автомате (а это занятие вызывает привыкание у некоторых).

Утилиты: нам понадобятся FFMpeg, ImageMagick и GIFSicle. Для Windows их можно взять по ссылкам, пользователи альтернативных ОС разберутся сами (им проще, на самом деле).

Сама конвертация состоит из 5 простых шагов.

Читать далее →

Время чтения: 2 мин.

См. также: Windows Vista/7, Windows 10

Настроить Windows 8 так, что бы можно было печатать на японском, крайне просто.

  1. В панели задач щелкаем левой кнопкой мыши по языковой панели (индикатор текущей раскладки клавиатуры) и выбираем «Настройки языка».

Читать далее →

Время чтения: 8 мин.

На самом деле, сначала я хотел написать обычные итоги года, но потом передумал. Вместо этого я расскажу, что случилось с некоторыми моими сайтами. Даже не так. Случилось с ними вполне очевидное: они закрыты и их больше нет. Но почему?

Санни Форт. «Самый солнечный» сайт о Team Fortress 2 был задуман как источник новостей, статей и переводов официального блога. Тогда Team Fortress 2 был совсем другой игрой (я не хочу сказать, что он был лучше тогда, потому что не считаю так), в которой я проводил немало времени. Думаю, главной моей ошибкой было решение сделать сайт, где будет все и сделать этот сайт в одиночку. Я до посинения переводил чейнджлоги (которых тогда уже было под сотню), которые никому не нужны, статьи из официального блога, которые уже все прочитали у других и т.д. В конечном счете, толку от этого было мало и я его заморозил с надеждой, что когда-нибудь еще вернусь к нему, чего так и не произошло. Спустя некоторое время сайт был перенесен на поддомен, а его место на основном домене заняли переводы официальных страниц обновлений. В этом году оба эти сайта ушли в небытие.

Кстати, с основным доменом для СФ случилось в свое время еще такое: домен этот я получил совершенно бесплатно по акции от одного регистратора, но продление его стоило каких-то безумных денег (где-то 600-800 руб.) по сравнению с ценами у всех остальных и я даже продлил его один раз. Но когда я понял, что больше не хочу им заниматься, я не захотел его продлевать и потому перенес сайт на поддомен. Когда окончился срок делегирования и домен освободился, я смог, к своему удивлению, зарегистрировать его вновь у другого регистратора за 100 руб. С популярным доменом такое бы не удалось, так что сразу выбирайте регистратора по цене продления, а не по цене регистрации.

Кейон.ру. Я люблю K-ON! и уже писал о нем. После просмотра сериала мне (вполне естественно для меня) захотелось сделать фан-сайт для него. Кроме того, было лето, все разъехались кто куда и мне было скучно. Здесь же основной моей ошибкой было то, что этот сайт был никому не нужен, кроме меня одного. А мне не хватило энтузиазма наполнить его материалами. Сайт получил глоток свежего воздуха (а может, это был удар дефибриллятором) с выходом K-ON!!, некоторое время новости для сайта писал @Wounkun, и благодаря ему сайт получил некоторую поддержку от крупной фан-группы K-ON! во Вконтакте. Спасибо вам всем и извините, что я ушел этот сайт по-английски. Так вышло.

Исходя из этих двух опытов я решил, что больше не буду заниматься фан-сайтами, потому что они требуют уйму времени при том, что эта работа полностью вторична, ведь первичным является только предмет поклонения. Не хочется заниматься тем, над чем ты имеешь так мало контроля.

Вэки Отаку. Вообще, это был эксперимент. Как-то я решил попробовать писать в твиттер об аниме, и захотелось также кого-то читать, но тут же я натолкнулся на одно поразительное препятствие. По некоторым причинам я не стал менять аватарку в твиттере на анимешную (тогда у меня было на аватарке мое лого, которое можно видеть в фавиконке сайта), и именно это, как выяснилось, стало причиной, что многие анимешники меня не просто не фолловили, но и блокировали. Мне стало интересно, что будет, если я заведу отдельный аккаунт, с анимешной аватаркой и где буду писать только об аниме. Для полноты эксперимента я решил что он будет полностью изолированный и практически анонимный. Так появился @wackyotaku. Сам ник выбирался долго и мучительно, в конце я решил, что пусть будет такое забавное «масло масленное». Я даже нашел некоторый формат с твитом разных новостей и кадров из аниме, и если бы не ленился, успех твиттера был бы больше, но, в целом, я доволен опытом (я думаю все еще, возможно все это переедет на текущий мой аккаунт).

Что касается сайта, то он задумывался как место для записей, слишком длинных для твиттера, но в итоге там стали появляться материалы по изучению японского языка. Так как я больше не планирую писать что-либо вообще от имени Wacky Otaku, то и смысл в отдельном сайте также пропал, но почти весь контент с него я перенес сюда (а работа над переводом руководства по японскому продолжается).

И напоследок, хотя нельзя не сказать, что тяжело закрывать проект, в который ты вложил время и силы, вместе с тем, я считаю, что подобные изменения всегда к лучшему, и нужно всегда отрубать такие хвосты. Я многому научился в процессе, поэтому ни о чем не жалею.

И чтобы точно закончить данную заметку на позитивной ноте, я хочу сказать, что у меня еще много планов, к составлению которых я теперь стараюсь подходить более разумно.

Спасибо всем, кто со мной и кто был со мной. С Новым годом!

Время чтения: 3 мин.

А ведь прошло целых пять лет с того момента, как в мае 2006 года вышла первая серия первого настоящего™ игрового сериала SiN Episodes под названием Emergence. А за эти 5 лет случилось много чего: добанкротились почти все остальные студии, которые приобрели Source, Steam изменился до неузнаваемости, Valve успели пересмотреть свою концепцию эпизодов. Вот только второй эпизод SiN так и не вышел. Первый эпизод был очень даже неплохим, но обыкновенным шутером, который продался не так хорошо, как хотелось бы. Ritual так и не хватило средств, чтобы закончить второй эпизод, а потом их купили разработчики казуалок MumboJumbo. Форма распространения SiN Episodes слишком опередила свое время. Мне кажется, выйди он сейчас, и у него были бы более значительные шансы на успех.

SiN Episodes: Emergence

Говорят, что значительную часть продаж Emergence сделала именно «Бука».

И буквально на днях я, наконец, посмотрел аниме SiN: The Movie. Аниме вышло в 1999 году, создавалось оно по мотивам оригинальной игры SiN, вышедшей годом ранее. Честно говоря, я ожидал худшего. Никакой особенной философии в нем нет, кроме того, что генетически модифицированные люди теряли во всех смыслах человеческий облик, а это, очевидно, нехорошо. Взамен оно предлагает насладиться неплохим экшеном с кровищей и мутантами, приправленным атмосферой SiN и прекрасной Элексис Синклер. Интересующимся SiN настоятельно рекомендуется.

sin_movie_01 sin_movie_02 sin_movie_03 sin_movie_04 sin_movie_05 sin_movie_06

Время чтения: 4 мин.

Когда в 2004 году у меня впервые появился интернет, тогда это был dial-up где-то за 25 руб/час, я и слыхом не слыхивал о таком явлении как домашние сети, ресурсы провайдера и т. д. Оплата была повременной, и не менялась в зависимости от того, какой ресурс посещался. Ситуация изменилась в 2006 году, когда я подключился к интернету по ADSL. Голову кружила не только скорость, но и цена — оплата была помегабайтной, но были бесплатными некоторые ресурсы провайдера, в числе которых был и городской форум, на котором я осел на несколько месяцев до появления безлимитного доступа. Как только он появился, я постепенно начал терять интерес к форуму, так как все реже находил там что-то явно для себя интересное. Далее я наблюдал или участвовал в том, как этот форум дважды перерождался, от него отходили дочерние форумы, так или иначе умирающие. Этот процесс не прекращается, потому что крайне мало людей, которые впервые подключаются к интернету, и которых интересуют подобные локальные ресурсы, и такие ресурсы варятся в собственном соку: лица там одни и те же на всех форумах нашей местности. Я наблюдаю, как умирают и другие наши местные форумы.

Из всего этого я понял, что ресурс, ограниченный географически — не столько по тематике, сколько по аудитории — не имеет перспектив для роста и развития. Я лично знаком с человеком, который мечтал сделать «курганский яндекс», пытался поднять несколько ресурсов, ориентированных на курганскую аудиторию, при этом упуская одну крайне важную вещь: когда человек ищет для себя что-то интересное, на географию он обращает внимание только тогда, когда она непосредственно является частью этого интереса. Лучший пример — это поиск товара или услуги, которые должны быть поближе к вам (неудивительно, что обычно самые популярные разделы на местных форумах — барахолки). Другой пример: новостной сайт определенного города или ресурс, непосредственно этому городу посвященный. Никому не нужен ресурс с широкой тематикой, но с крайне ограниченной географически аудиторией («аниме в городе N»), особенно большой аудитории такой ресурс уже не получит.

tl;dr Никому не нужен ваш доморощенный локальный твиттер, лучше сделайте что-то новое для всего мира.

access_time share